【DJECO益智桌遊】專注力X認知記憶X感覺辨識-曼曼老師精選推薦

 
桌上遊戲(簡稱桌遊)相較其他遊戲更著重訓練認知邏輯、反應速度和專注力等,現在有越多為幼兒設計的桌遊,包括:更多動態互動、簡單易懂的規則和立即回饋的獎牌制度,主題設計也貼近幼兒認知理解,例如:買東西、動物們、穿衣服等。
曼曼老師精選了五大領域的桌遊:感覺辨識、視覺動作、聯想記憶、反應速度和入門初學,適合全家一起同樂又能促進多項能力,讓我們一起來看看吧!
主要促進桌遊選擇
感覺辨識①逛街購物趣②照片工作坊③好忙的農場④猜猜誰的毛
視覺動作⑤叢林派對⑥歡樂農場旅行⑦創意圖形七巧板⑧老船長釣魚
聯想記憶⑨小動物的家⑩穿衣小熊⑪小雞長大沒
反應速度⑫魔力配配對⑬蚊子丁丁
入門初學逛街購物趣、叢林派對

①【逛街購物趣】適2歲以上


這是一款購物桌遊,促進圖片配對、記憶、掌內操作能力
 
和孩子說明方式:我們要逛街買東西,選一張你要買的東西(讓他選擇,可增加參與動機),換媽媽選要買的東西。然後我們要從這邊找到這四樣,看誰買到全部。
 
暖身活動:先帶孩子看一次所有圖片,確認孩子圖片理解的狀況,若有看不出來、較抽象圖片,可跟他說明這個是什麼?(例如:寶皇一開始看不出積木圖片,但他知道實體積木,我跟他解釋這是疊高高的積木)
↓簡單版:圖片朝上(不蓋牌),先練習圖片配對和辨識能力
↓進階版:圖片朝下(蓋牌),輪流翻牌,翻到不是自己要買的東西要蓋回去,記得那些已經翻過了,是訓練記憶力。
 

②【照片工作坊】適2.5歲以上


發展促進:視覺辨識(顏色/花紋/動物輪廓)
 
照片工作坊用有趣的堆疊組合方式,來訓練孩子視知覺能力。↓總共要辨識三個項度:顏色×4、花紋×8、動物輪廓×10。題目卡×20(雙面所以有40個題目)
 
活動方式:可以由大人出題或小孩自己選題目,依照題目卡拼出一樣的圖案。
若因為選項較多,孩子找不到,大人可協助簡化選項的數量,例如:從10選1,簡化成31,再隨著正確率提升來增加數量

③【好忙的農場】適2.5-3歲以上

發展促進:觸覺辨識-輪廓形狀
 
將神祕袋融合桌遊遊戲(轉轉盤找出指定的物品),讓觸覺活動變得更有趣,成功摸對可以獲得該物品,有立即回饋鼓勵的作用。
 

④【猜猜誰的毛】適3歲以上

發展促進:觸覺辨識-觸感
 
將神祕袋融合桌遊遊戲(轉轉盤找出指定的觸感),讓觸覺活動變得更有趣,成功摸對可以獲得該物品,有立即回饋鼓勵的作用。
跟好忙的農場都是觸覺辨識的桌遊,但兩者辨識的感覺不同,但都很重要!
 

⑤【叢林派對】適2.5歲以上


發展促進:動作能力(堆疊/投擲/協調/穩定等)、遵守簡單遊戲規則
 
這個桌遊適合入門的幼兒進行,因為他設計很多動態活動,如:投擲、拋接、繞身體
且遊戲方式很直覺簡單:抽牌→執行牌上任務→成功得獎牌,比要記卡片規則的桌遊,簡單許多。
同時用立即回饋的獎牌,來鼓勵孩子遵守遊戲規則,不用等到結算才獲得獎勵。
【難度調整】
遊戲中有些設定的秒數較長(如:頭頂動物),我們可依據孩子能力調整遊戲的難度,如果大人一起玩,也可以大人小孩不同難度,讓競賽更平等。
1. 頭頂物品:秒數越短越簡單
2. 投擲:距離越短越簡單
3. 物品繞身體:圈數越少越簡單

⑥【歡樂農場旅行】適2.5歲以上

發展促進:顏色配對、視覺記憶、堆疊
 
歡樂農場旅行有3種遊戲方式,遊戲方式也適合初學者,是一款多年齡層且多功能性的低齡桌遊組:
1. 顏色配對:輪流擲骰子,依骰子上顏色走到同色的積木,先走到終點積木的人獲勝。可以設定路途長短(越短越簡單),我們和寶皇玩的路徑就是簡化過的。
2. 記憶遊戲:將動物們用盒子蓋起來,輪流丟骰子依骰面找動物,正確找到可獲得該動物。我們該寶皇玩的也是簡化版的,找過的盒子會移走,不簡化就是空的還是留著,要記得那些盒子已經找過了!
 
3. 堆疊:輪流堆動物和積木,也可以丟骰子決定要堆疊的物品,讓塔倒下來就輸了! 過程中可以練習怎麼依大小堆疊,結構才會比較穩的概念,搭配骰子則可練習顏色和動物的配對。
以上可以依孩子能力調整活動進行的難度,動物模型也可以做為其他活動的道具,例如:說故事的時候都做玩偶演戲。

⑦【創意圖形七巧板】適3歲以上

發展促進:形狀辨識、拼圖、部分和整體概念、空間概念
 
創意圖形七巧板有3種難度活動卡,讓孩子循序漸進瞭解七巧板活動,比較好上手:
1.綠:詳細提示所需的七巧板和片數,圖案組合從2片開始,適合一開始建立孩子用七巧板組合成圖形的活動概念。
2.藍:提示所需的七巧板和片數(標數字),圖案較難度1複雜。
3.紅:沒有任何提示,需要自己判斷找出所需的七巧板。
附有解答卡可以參考,另外我們拼的經驗,解答卡不是唯一拼法喔! 然後如果小孩剛玩一直找不到,大人可以協助將搜尋數量/範圍縮小,來簡化活動難度。終極玩法可不使用題目卡,自己用七巧板拼出自己想拼的圖案。

⑧【老船長釣魚】適2歲以上

發展促進:動作控制和精準度、顏色配對、數字配對
 
釣魚遊戲中邊學習『顏色』和『數字』配對概念,將認知學習融入精細操作和遊戲中,提升孩子學習動機和樂趣。
 
參考發展里程碑,顏色配對2-2.5歲開始,數字配對2-3歲,所以這款2-2.5歲就可以開始從顏色配對開始玩。
 
這款只附一支釣竿,較適合單人進行,但如果孩子開始有輪流等待的能力,可多人輪流使用釣竿,可先從2人輪流比較簡單,越多人需要越多耐心等待。

⑨【小動物的家】適2.5歲以上

發展促進:聯想力、反應力
 
『聯想』指的是你見到某人/事/物,而想到相關印象或知識的能力。聯想可以幫助我們將學到的東西做串聯,有點像我們將相關資料分類貼上標籤,聯想力好的人,在面對同一問題能夠想到多方面、不同角度的思維,這跟提取記憶也有關。
小動物的家就是透過遊戲訓練孩子聯想力,例如:看到小船卡聯想到池塘,要去拿代表生物(青蛙)放在池塘生態卡,最快的人可獲得那張聯想卡。
 
但聯想會因先備知識、生活經驗等而有所差異,因此對同張圖片,不同人可能會有不同的詮釋,所以當孩子做出不同聯想時,可詢問他這麼聯想的原因,也許他也有一個合理的解釋,但同時也可試著擴增他的聯想,除了他原來的想法還可以想到什麼呢?或許他也能想到一般常見的聯想。

⑩【穿衣小熊】適3歲以上

發展促進:專注力、認知理解、語言表達、聽覺記憶、視覺辨識
 
穿衣小熊這個桌遊特別可促進聽覺的記憶力和專注力,因為他的活動方式不是用視覺配對(看著題目找圖案),而是每位玩家輪流當出題者,其他的玩家不可以看題目,出題者要描述他看到的圖案。
例如:夏天下雨天,泰迪熊身上穿著綠色有白色星星的背心和一件有白點的紫色緊身褲,鞋子是橘色的,右手拿著綠色雨傘。
 
當出題者說完後,其他的玩家就要在桌面上找描述的服飾幫自己的小熊穿戴。最快完成的玩家要說「穿好了」,然後檢查是否和題目上的小熊一樣,如果一樣就可以獲得這張題目卡,第一位贏到 10 張紙牌卡的人就是贏家!
【難度調整】
1.一次講的題目卡越多越難,例如:一次講兩張題目卡。
2.不提示天氣越難,如:夏天、下雨天、冬天等。

⑪【小雞長大沒】5-99歲

發展促進:專注力、規則記憶
 
小雞長大沒是很典型的紙牌桌遊,遊戲道具就是紙牌,可隨身攜帶,有故事主題設計包含生蛋、孵蛋和搶蛋,讓遊戲添加趣味性,我和湯姆哥兩個人玩也很刺激有趣,寶皇的阿嬤和舅舅來訪也一起玩,阿嬤要記住規則並做反應,很考驗腦力呢!寶皇雖然還不會玩,但看我們很開心拿著他自己圖卡擠到我們中間,也想要出牌,他認得雞蛋,一直想拿雞蛋卡,我們贏了歡呼,他也跟著歡呼! 是一款全家大小同樂的桌遊呢!(5-99歲)
 
遊戲規則簡單而言就是每個人先拿4張手卡,年紀最小的先出卡,出牌方式:
1.有公雞卡+母雞卡+雞窩卡→可換一張雞蛋卡
2.有2張母雞卡→可孵蛋,將前面拿到的雞蛋卡翻面變小雞卡
3.有狐狸卡→可以偷別人的雞蛋卡(孵化的小雞卡不能偷)

對方若有2張公雞卡可趕跑狐狸,雞蛋卡就不會被偷走
4.如果沒牌可出,可換一張牌,拿到的牌要下一輪使用。
玩家手中一定要維持四張牌,所以出了幾張牌就要補給張牌。最先孵化三隻小雞的人獲勝!

⑫【魔力配配對】適3歲以上

發展促進:視覺搜尋、視覺配對、動作反應速度
 
玩法是每個人先拿5張手卡,然後翻開中間覆蓋的題目卡
 
大家開始找自己手卡中有沒有跟題目卡一樣的圖案,有的話就趕快拿出來蓋在題目卡上
最快的人可以少那張手卡(蓋錯牌則要拿2張卡),其它的人將牌拿回,最快將手卡出完的人獲勝。

⑬【蚊子丁丁】5-99歲

發展促進:專注力、動作反應速度、視覺辨識
 
蚊子丁丁這款桌遊需要記較多規則,很接近一般大人桌遊,適合5-99歲玩,所以是一款大人小孩玩都有挑戰和趣味性的桌遊。
遊戲規則簡單而言就是大家一起翻開手上的牌,如果有出現一樣的牌就要做反應,反應越快的人可以獲得小瓢蟲獎牌,得到最多小瓢蟲的人就是贏家。總共有5個動作反應
1.若有兩位以上翻開蚊子紙牌,只有他們要拍蚊子。
2.若有兩位以上翻開蜜蜂紙牌,只有他們要把蜜蜂放在花上面
3.若有兩位以上翻開蘋果紙牌,所有人都要搶蘋果
4.若翻開的紙牌都不同,就不做任何反應。
5.最快正確反應的人得一張小瓢蟲獎牌,如果該反應沒反應,則扣一張獎牌。
聽起來挺複雜,我們實際玩蠻好上手,不過很挑戰反應力喔!

以上就是五大類精選桌遊,希望幫忙大家的育兒生活增添一些樂趣,全家都可以玩得很開心,同時又可促進各項能力!
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